Devlog 28/06/2020


Dia 11:

Adição de toxina ao nivel 1-7

Inicio da criação dos níveis do capitulo 2

Dia 12:

Criação dos prefabs: 

             jumpPad - placa de salto com altura variável

E continuação dos níveis do capitulo 2

Dia 13:

Aperfeiçoamentos à toxina e jump pads 
Criação de hologramas (Paredes transparentes)
Acabamentos do capítulo 2

Dia 14:

Criação do padrão para o capítulo 3 e 4
Programação do final Game Over

Dia 15:

Criação e programação do aparecimento das mobilías extra no quarto.
Escrita e programação de todas as falas da oracle.
Continuação dos capítulos 3 e 4.

Dia 16:

Final do capítulo 3.
Continuação do capítulo 4.

Dia 17:

Criação do primeiro final no capítulo 4.
Criação dos últimos trials.

Dia 18:

Criação do último final
Testes ao jogo e correção de bugs nos finais.
Gravação do trailer e segunda atualização do devlog no itch.io.

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